MC年度最佳游戏评选:大表哥2年度最佳

看完Steam的,来看MC吧。

2018年已经过去了,对于这一年里哪款游戏是你心目中的“年度最佳”,相信每个人都有不同的答案。

尽管游戏评分并不能完全决定它的实际价值,但这仍旧可以说代表了大多数人的共识。相对于其他游戏评分媒体的一家之言,Metacritic(下简称MC)的评分由于集合了各家媒体和玩家的整体评价,能相对更真实的反应一个游戏的口碑。

针对去年发售的游戏,MC根据其评分将它们汇总起来,制作了一份年度游戏评分的榜单。其中,《荒野大镖客2》平均分97分年度最佳,新《战神》均分94并列排名第2。

2018年,MC评分达到90分以上的24款游戏(包含多平台)

毫无疑问,大表哥2无疑是去年最有话题性,也是最成功的游戏之一。在MC的媒体评分当中,它在双平台上都拿到了全年的最高分。

想拿到这一成绩有多难呢?实际上,97分已经是MC榜单上的并列第三高的分数,从14年本世代开始以来,只有《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥 奥德赛》《GTA5》三个游戏可以拿到同样的分数。

MC评出的历年最佳游戏(要求最少拥有7条评论,必须是当年评分最高的新游戏)

将这个标准放宽,2016年全年也只有六款游戏可以拿到90分以上的评分,到了去年,有十款游戏可以到达90分以上,而在今年,这个数字则扩大到了17个(如果计算不同平台的话则是24个)。从这一点来看,2018年对于制作人还是玩家来说,都是相当成功的一年。

另外,虽然相当数量的高分游戏都是以往成功游戏的续作,但其中仍旧有不少新的名字出现,《死亡细胞》(X1版:91分)和《蔚蓝》(X1版:94分)就是其中非常典型的例子。

在了解不同平台的具体评分情况之前,我们可以从一组数据对比中,先来看看它们这一年的整体表现:

总结一下,Xbox One平台上的新游戏最少,NS上的新游戏最多,PC平台上的新游戏平均分最高,而且好游戏(75分以上)最多,而PS4平台拥有的好游戏数量在主机平台上是最多的,但是其游戏平均分则最低。

Playstation 4

从PS4的角度来说,2018年它给玩家印象最深的当然要数它的独占游戏了。去年,PS4上一共发行了13款媒体评分在75分以上的游戏,其中7款达到了90分以上,这也是最近几年来索尼取得的最好成绩了,作为比较,2017年PS4上只有两款游戏能够拿到90分以上。

2018年,MC评分最高的10款PS4游戏,新《战神》94分排在第二,《神界:原罪2》排在第三

但美中不足的是,在全部四个平台里,PS4上的游戏平均分是最低的,只有70.0分,略低于Xbox One的70.8分。而来自玩家的好评率也比去年同期下降到了36.8%(去年是37.7)。

显然,除了去年那些成功的PS4独占游戏之外,一些多平台的游戏在PS4上的表现并不理想,这也整体拉低了这个平台上游戏的整体评价。

Xbox One

作为索尼的反例,微软这一年最大的问题仍然是“缺乏独占”,这让Xbox One很难凭借内容去说服玩家选择自家的主机,而不是其他的竞争对手。尽管Xbox One上仍然有7款游戏拿到了90分以上的媒体评分,但这些游戏实际上都可以在PC或者其他主机上玩到。

2018年,MC评分最高的10款Xbox One游戏。对比前面的PS4榜,其中大部分游戏都是相同的

Nintendo Switch

任天堂在2018年并没有带来什么能够算得上神作(95分以上)的独占游戏,特别是跟前一年相比。但它仍然在去年一整年里变得更好玩了——不仅游戏更多,而且好游戏也特别多。

2018年,MC评分最高的10款NS游戏

确实,去年NS上发售了大量的移植或者复刻游戏,但从整体质量上来讲,这些游戏的素质都比较不错,这一方面归功于开发者对于游戏的二次筛选,另一方面在移植的过程中,他们也可以对自己的作品做出一定程度的修补。所以,无论是从整体游戏数量,还是整体评分来看,NS在2018年的表现都是四个平台里最好的。

如果你之前还因为担心没什么游戏可玩而一直没有拿起NS的话,看起来现在已经不再是一个合适的借口了。

PC

对于PC游戏来讲,2018年或许并不是成功的一年。去年PC上只有一款游戏拿到了90分的媒体评价(《陷阵之志》PC版:90分),而过去几年,这个数字一直在走下坡路,2016年和2015年都是五款,2017年是三款。同时游戏的整体数量和整体评价也在逐年下降,但凭借其开放程度和庞大的用户人群,其整体评价和75分以上的优秀游戏数仍然在四个平台里处于领先位置。

2018年,MC评分最高的10款PC游戏

掌机

除了这四个平台之外,掌机平台的市场在2018年里继续减少。PSV上,全年只有一款女性向游戏《薄樱鬼 真改:华之章》(美版)拿到了75分。

2018年,MC评分在75分以上的五款掌机游戏

与索尼不同,任天堂还没有正式停止在掌机发布游戏——包括2019年仍然会有一些新作发售,但是由于NS能够同时支持家用机和掌机模式,因此专门为掌机公布的游戏数量也确实在不断减少。

虽然我们现在还无法推测,2019年游戏圈又会有怎样的变化,除了那些已经公布发售日的大作之外,究竟哪一款游戏会是你期待的?哪一款游戏会让你意犹未尽或是后悔?2019年会不会公布新主机?又有哪些厂家会成为游戏圈的反面教材?很快这些问题都会有个答案。

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